GLB格式是一种用于存储和传输三维模型数据的二进制文件格式。它由OpenGL GLBase Library(GLBL)提供,主要用于在OpenGL应用程序之间传输三维模型数据。
GLB文件的结构和内容如下:
1. 文件头:包含文件的版本、长度、导出类型等信息。
2. 顶点数据:包含模型中每个顶点的坐标信息。
3. 索引数据:包含模型中的面片索引信息。
4. 纹理坐标:包含模型中的纹理坐标信息。
5. 法线:包含模型中的法线信息。
6. 颜色:包含模型中的颜色信息。
7. 光照:包含模型中的光照信息。
8. 材质:包含模型中的材质信息。
9. 动画:包含模型中的动画信息。
导出GLB文件的过程通常如下:
1. 首先,需要创建一个GLB文件头,并设置文件的版本、长度、导出类型等信息。
2. 然后,使用OpenGL的glBindBuffer()函数将顶点数据、索引数据、纹理坐标、法线、颜色、光照、材质、动画等数据绑定到相应的缓冲区中。
3. 接着,使用OpenGL的glBufferData()函数将绑定的数据写入GLB文件中。
4. 最后,关闭缓冲区并释放资源。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include
#include
int main() {
// 创建GLB文件头
GLuint glb_header;
glGenBuffers(1, &glb_header);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glb_header);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// ...
}
// 销毁GLB文件头
glDeleteBuffers(1, &glb_header);
return 0;
}
```
注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改。