在Qt中实现TCP服务器多线程处理,可以使用QTcpServer类。以下是一个简单的示例:
首先,我们需要创建一个继承自QObject的自定义类,用于处理TCP连接和数据接收:
```cpp
#include
#include
#include
#include
class MyTcpServer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr);
private slots:
void onAccept();
void onDataReceived(const QByteArray &data);
};
```
接下来,我们需要在MyTcpServer类的构造函数中初始化QTcpServer对象,并设置最大连接数、监听端口等参数:
```cpp
MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent)
: QObject(parent), server(new QTcpServer(this)), maxConnections(10), port(8888)
{
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &MyTcpServer::onAccept);
}
```
然后,我们需要重写QObject的槽函数,以便在接收到新连接或接收到数据时执行相应的操作:
```cpp
void MyTcpServer::onAccept()
{
if (server->listening()) {
qDebug() << "Accepted connection";
server->accept();
} else {
qDebug() << "No connections to accept";
}
}
void MyTcpServer::onDataReceived(const QByteArray &data)
{
qDebug() << "Data received: " << data;
}
```
最后,我们需要在主窗口中使用QTcpServer类创建服务器实例,并启动服务器:
```cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyTcpServer server;
server.start();
return app.exec();
}
```
现在,我们已经实现了一个简单的Qt TCP服务器多线程处理。当有新的连接请求时,服务器将接受该连接,并在接收到数据时调用onDataReceived槽函数。