编程语言关键词范围:代码编写、算法实现、数据结构、软件设计
一、代码编写
1. 变量:用于存储数据,如整数、浮点数、字符串等。
2. 常量:不可修改的数值,如π、2.71828等。
3. 注释:对代码进行解释或说明,如“这是一个函数,用于计算两个数的和”。
4. 循环:重复执行某段代码,如for循环、while循环等。
5. 条件语句:根据某个条件判断是否执行某段代码,如if语句、switch语句等。
6. 函数:将一段功能封装成独立的代码块,如add()、subtract()等。
7. 数组:存储同类型数据的集合,如int[]、double[]等。
8. 对象:类的实例,具有属性和方法,如Person(name, age)、getAge()等。
9. 类:定义对象的结构和行为,如Animal(eat(), sleep())等。
10. 继承:子类继承父类的属性和方法,如Animal(parent)等。
11. 接口:定义方法的规范,如List()等。
12. 泛型:为类或方法指定参数的类型,如List
二、算法实现
1. 排序算法:对数据进行排序,如冒泡排序、快速排序等。
2. 搜索算法:在数据中查找特定元素,如线性搜索、二分搜索等。
3. 动态规划:解决复杂问题时,将问题分解为子问题,并使用子问题的解来求解原问题,如斐波那契数列、最长公共子序列等。
4. 图论算法:处理图形数据结构,如深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等。
5. 贪心算法:每次选择局部最优解以获得全局最优解,如最小生成树、背包问题等。
6. 回溯算法:尝试所有可能的解,直到找到满足条件的解,如迷宫寻路、拼图游戏等。
7. 动态规划算法:将问题分解为多个子问题,并存储子问题的解以供后续使用,如最长公共子序列、最大子序列和等。
三、数据结构
1. 栈:后进先出(LIFO)的数据结构,如队列、递归调用等。
2. 队列:先进先出(FIFO)的数据结构,如链表、栈帧等。
3. 链表:节点之间通过指针链接的数据结构,如单向链表、双向链表等。
4. 树:由节点组成的层次结构,如二叉树、B树等。
5. 图:节点之间的有向边构成的图形,如邻接表、邻接矩阵等。
6. 哈希表:键值对映射的数据结构,如HashMap、Hashtable等。
7. 堆:按照特定规则排列的元素集,如最大堆、最小堆等。
8. 散列表:键值对存储在数组中的结构,如C语言的union-find数据结构。
四、软件设计
1. 模块化:将程序划分为独立、可重用的模块,以提高代码的可读性和可维护性。
2. 面向对象编程(OOP):使用类和对象来组织代码,实现代码复用和封装。
3. 抽象:将复杂的问题分解为更小、更易管理的部分,以降低解决问题的难度。
4. 封装:将数据和操作数据的方法隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用。
5. 继承:一个类可以继承另一个类的属性和方法,以实现代码的复用。
6. 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应,以实现代码的复用。
7. 接口:定义一组方法的规范,使不同的类可以实现相同的功能。
8. 依赖注入:将依赖关系从类中分离出来,以降低耦合度。
9. 设计模式:解决特定问题的可复用解决方案,如工厂模式、单例模式等。
10. 测试驱动开发(TDD):先编写测试用例,再编写实现功能的代码,以确保代码的正确性。