数字人平台的发展可以追溯到20世纪60年代的计算机图形学和人工智能领域。随着计算机技术的发展,数字人平台逐渐从简单的图像生成发展到复杂的动作捕捉和情感模拟。
1. 20世纪60年代至70年代:数字人平台的雏形阶段。这一时期,计算机图形学和人工智能技术开始应用于数字人平台的开发。例如,美国斯坦福大学的“Stanford Artificial Grasping”项目,通过学习人类手部的运动规律,实现了机器人手爪的动作仿真。
2. 20世纪80年代至90年代:数字人平台的发展阶段。这一时期,数字人平台的技术逐渐成熟,开始应用于各种领域。例如,日本东京大学的“KAI”项目,通过学习人类面部表情的变化规律,实现了机器人面部表情的仿真。此外,数字人平台也开始应用于娱乐、游戏等领域,如日本的“Pachisi”系统,通过分析人类的表情和动作,实现了与人类进行互动的虚拟角色。
3. 21世纪初至今:数字人平台的成熟阶段。这一时期,数字人平台的技术得到了进一步的发展,开始应用于更广泛的领域。例如,美国的“Avatar”项目,通过深度学习技术,实现了具有高度逼真的虚拟形象。此外,数字人平台也开始应用于教育、医疗、金融等领域,如日本的“Hakken”系统,通过分析人类的行为模式,实现了与人类进行互动的教育助手。
总的来说,数字人平台的发展经历了从雏形阶段到发展阶段再到成熟阶段的过程。在这个过程中,数字人平台的技术不断进步,应用领域不断扩大,为人类社会带来了许多便利和创新。